Hallo,
die Idee, den Gravitationssensor zur Bewegungserkennung zu nutzen, ist cool. Doch ich denke dass die Empfindlichkeit zu gering ist. Bei solchen Spielen reicht es meist nicht nur aus eine Richtung anzugeben, sondern man möchte auch die Intensität (Geschwindigkeit) der Richtungsänderung bestimmen. Dies könnte man nur mit Hilfe einer (Quadratischen)Funktion über der Zeit realisieren, aber ich denke, dass das Ergebnis nicht befriedigend ist. Ein anderer Lösungsansatz währe zusätzlich noch eine Taste (set) zu drücken, die als eine art "Turbo" fungiert.
CHDKLover